这是一场关于游戏设计中“战场玩法”系统构建的公开课,主题为《战场玩法工业化与差异化设计》,由Bilibili平台提供。该课程聚焦于如何通过Machinations工具深入理解游戏机制,提炼可复用的战场模式,并实现战场玩法的模块化(原子化)设计与创新差异化。
官网链接:https://www.bilibili.com/video/BV17Q4y1q73x?spm_id_from=333.999.0.0

网站截图

功能特点详述

  • 课程系统讲解了如何使用 Machinations 这一游戏机制建模工具来可视化和模拟战场玩法的动态流程,帮助设计师从资源流动、状态反馈等角度理解玩法本质。这种基于模型的设计方法有助于在开发早期发现机制失衡问题,提升设计效率与可预测性。
  • 提出了“战场玩法原子化”的设计理念,即将复杂的战斗系统拆解为可组合的基础单元(如控制、输出、回复、位移等),并通过这些“原子单元”的重组实现玩法的快速迭代与工业化生产,同时支持在此基础上进行差异化创新,避免同质化。

实际体验与优缺点分析

使用体验: 视频以中文授课,节奏清晰,配合PPT与Machinations演示界面,逻辑性强。主讲人具备扎实的游戏系统设计背景,能将抽象的设计理念结合具体案例展开,适合有一定游戏设计经验的观众。整体学习曲线适中,初学者可能需要额外了解Machinations基础操作才能完全跟上内容。
优点:
  • 将工业化思维引入战场玩法设计,提供了可落地的方法论框架;
  • 强调“原子化+差异化”的设计路径,对提升团队协作效率和创新能力有实际指导意义;
  • 结合Machinations工具实践,增强了设计过程的科学性与可视化程度。
缺点/不足:
  • 对完全新手不够友好,缺乏对Machinations工具本身的入门介绍;
  • 视频时长有限,部分案例分析较为简略,深度扩展需自行研究。

适用人群

本课程特别适合中级以上游戏策划人员、系统设计师及关卡设计师,尤其是正在参与MOBA、战术竞技、RPG或策略类游戏开发的从业者。也推荐给游戏设计专业学生或独立开发者,用于拓展系统设计视野,学习如何将复杂玩法结构化、模块化并实现创新表达。

总结与简单评价

这场公开课不仅是一次技术分享,更是一次设计理念的升级引导。它将传统的战场玩法设计从“经验驱动”推向“模型驱动”,并通过原子化思路为工业化开发提供了可行路径。对于希望提升系统设计能力、打破玩法同质化困境的游戏从业者来说,这是一堂极具启发性的高质量课程。

访问链接

点击访问:【游戏交互公开课】战场玩法工业化与差异化设计 网站截图

再分享5个类似网站:

1.从数值、玩法、社交模块入手谈MMORPG手游设计:剑灵手游在韩服首发已有一年半,上个月登录台服,稍稍体验了一下本文接下来将轻度漫谈一下——韩国与国内MMO手游设计,包含的范围主要为数值->玩法->社交三点。

网址:https://www.gameres.com/869122.html

2.如何设计一个好玩的竞技游戏——结构时间轴与战斗时间轴:时间选择指的是玩家在游戏中对时机的把握,说白了就是现在应该干什么,那么应该如何进行时间选择设计?

网址:https://www.gameres.com/871215.html

3.《率土之滨》如何从SLG中突围,开创率土-like之路:作者:原赫前言SLG一直是受市场欢迎的热门品类,从2015年海外大火的《列王的纷争》登陆国内,直到现在5年时间过去,厂商们纷纷入局这个领域,SLG大作层出不穷。

网址:https://www.gameres.com/871656.html

4.非对称PVP,到底是黑马游戏的神坑还是新希望?:从异军突起的《第五人格》,引发圈外人关注的《猫和老鼠官方手游》,再到处于研发阶段的《零号任务》,在不到四年的时间里,已经有三款推崇“不对等PVP”的网易手游出现在我们的面前,“非对称对抗”这个游戏类型...

网址:https://www.gameres.com/885911.html

5.什么设计让游戏热度更久?来自门限回归模型的观点:在游戏开发过程中,我们关心什么样的游戏设计对项目表现有正面影响。不幸的是,这种关心多数停留在猜想、模仿近期出现在媒体排行榜上的成功案例。

网址:https://www.gameres.com/867492.html

文章标签: 暂无标签

评论区

头像

偶滴丞相

独立开发/产品经理/武大硕士

分享一些创业和职场经验,数据已脱敏。

觉得有用的,辛苦将本网站分享给朋友。

797 篇文章