这是一篇深度探讨游戏策划案撰写方法的公众号文章,标题为《写了多年的策划案,我竟然都不知道这种宝藏方法》。文章核心聚焦于一种名为“设计断言”(Design Assertion)的思维模式,旨在帮助游戏策划更清晰、准确地表达需求,减少与程序团队之间的沟通歧义。
对于长期受困于“需求被误解”或“逻辑漏洞频出”的游戏策划人员来说,这篇文章提供了一种实用且可落地的写作思路升级方案。
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功能特点详述
- 引入“设计断言”概念提升需求表达精度:文章提出将编程领域的“断言”(Assertion)思想迁移到策划案写作中,即在描述功能时明确写出“前提条件”和“期望结果”,例如:“当玩家等级达到10级且背包未满时,完成任务应获得奖励道具”。这种方式能有效暴露模糊逻辑,让程序和测试人员更容易理解设计意图。
- 强化边界情况的预判与覆盖能力:通过结构化提问(如“如果网络中断怎么办?”、“重复触发如何处理?”),引导策划主动思考异常流程和极端场景,从而在文档阶段就规避潜在的设计矛盾,降低后期返工成本。
实际体验与优缺点分析
使用体验:文章以真实开发案例切入,语言平实但逻辑严密,阅读过程如同参与一次资深策划的内部分享。作者没有堆砌术语,而是用多个对比示例展示“传统写法”与“断言式写法”的差异,读者可以快速领会其精髓,并尝试应用到自己的文档中。整体学习成本低,但思维转变价值高。优点:
- 提供了一套可复制的写作框架,尤其适合复杂系统类策划(如任务、活动、经济系统)使用;
- 强调“预防性设计思维”,有助于提升整个团队的需求质量与协作效率;
- 所有案例均来自实际项目,具备高度的现实参考价值。
- 该方法更适用于中高级策划人员,新手可能难以独立构建完整的断言逻辑体系;
- 文章发布在微信公众号平台,无法进行交互式练习或获取模板下载资源,实用性工具支持较弱。
适用人群
这篇文章最适合以下用户群体:- 游戏行业中的系统策划、关卡策划、数值策划等需要频繁输出文档的专业人士;
- 刚入行不久、正在努力提升文档表达能力的初级策划;
- 程序员或制作人,希望更好地理解策划思维并推动团队沟通标准化。
总结与简单评价
本文虽非一款软件工具,却提供了一种极具价值的“思维工具”——用设计断言的方式撰写策划案,本质上是将工程化思维融入创意工作流程。它不追求大而全的模板,而是聚焦于解决“沟通失效”这一长期痛点。 对于希望提升专业度、减少无效沟通的游戏策划而言,这是一种值得深入理解和实践的方法论。即使只吸收部分内容,也能显著改善文档质量。访问链接
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