《动作游戏设计入门》是由腾讯游戏学院(Game Institute)推出的一门面向游戏开发初学者与爱好者的免费课程,专注于动作游戏的设计核心。 这是一门系统讲解动作游戏从理论到实践的入门指南,特别适合希望深入了解角色动作设计与打击感营造的游戏开发者。
官网链接:https://gameinstitute.qq.com/course/detail/10029
功能特点详述
- 系统梳理动作游戏基础理论:课程从动作游戏的发展历程切入,清晰定义了什么是动作游戏,并拆解其关键构成元素,如角色控制、连招系统、受击反馈等。通过建立扎实的基础概念和专业术语体系,帮助学习者快速进入设计语境,避免“只会玩不会说”的困境。
- 聚焦角色设计全流程与打击感实现:课程不仅停留在理论层面,更深入到实际制作环节,详细演示如何设计一个可操作角色的动作逻辑,包括待机、移动、攻击、受击等状态的衔接。尤其重点剖析“打击感”这一动作游戏的核心体验,从音效、震动、动画帧控制到碰撞判定等多个维度,解析其背后的实现原理与优化技巧。
实际体验与优缺点分析
使用体验: 课程采用视频授课形式,内容结构清晰,循序渐进。主讲人使用中文讲解,配合大量经典游戏案例(如《鬼泣》《只狼》等)进行对比分析,直观易懂。界面为腾讯课堂标准模板,导航简单,无需额外软件即可在线观看,学习门槛低,适合零基础用户入门。优点:
- 内容专业且聚焦,直击动作游戏设计中最难掌握的“打击感”问题;
- 案例丰富,理论结合实际,有助于建立系统化的设计思维;
- 完全免费,由行业头部平台腾讯游戏学院出品,权威性强。
- 课程偏重讲解与理论演示,缺乏配套的实操项目或代码资源下载;
- 未提供中文字幕以外的语言选项,对非中文用户不友好。
适用人群
本课程非常适合以下几类用户:- 游戏设计初学者,尤其是对动作类游戏感兴趣的新人;
- 独立游戏开发者,希望提升角色动作表现力与战斗系统质量;
- 游戏策划、程序或美术人员,需跨岗位理解动作游戏的设计逻辑。
总结与简单评价
《动作游戏设计入门》虽为入门级课程,但内容深度远超一般科普视频,真正触及了动作游戏设计的核心机制。对于想要从“玩家视角”转向“设计视角”的学习者来说,它提供了一条清晰、可靠的学习路径。尽管缺少动手实践环节,但其理论框架的完整性足以支撑后续自主开发。总体而言,这是一门高性价比、高信息密度的优质免费课程,值得所有动作游戏爱好者收藏并反复观看。
访问链接
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1.从“玩家思维”到“设计者思维”,要从培养这些能力开始:身为一名游戏行业从业者,在明确了自己的玩家和策划身份后,下一步则是如何培养“策划思维”。本文将针对这个问题展开讨论,分享相关的经验技巧。
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