这是一篇面向游戏开发初学者与数值设计新手的实战教程——《从0开始的数值设计实战(一)》,由 Gameres 平台发布。文章聚焦于商业游戏中核心但常被忽视的“数值设计”环节,旨在填补理论与实践之间的鸿沟,帮助读者从执行层面真正掌握如何动手搭建一套可行的游戏数值体系。
官网链接:https://www.gameres.com/880814.html

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功能特点详述

  • 手把手式教学,从零构建数值框架:文章不满足于泛泛而谈概念,而是模拟真实项目流程,引导读者从最基础的角色属性设定、等级成长曲线、资源产出消耗等模块出发,逐步推导出完整的数值结构。这种“做中学”的方式极大降低了理解门槛,尤其适合缺乏实战经验的学习者。
  • 聚焦商业游戏场景,强调落地可行性:不同于抽象的学术分析,本文以商业化手游或页游为背景,考虑了留存、付费节奏、玩家体验梯度等实际运营需求,在数值设计中融入了对ARPPU、LTV等关键指标的初步映射思路,提升内容的实用价值。

实际体验与优缺点分析

使用体验: 文章采用中文撰写,语言通俗流畅,逻辑清晰,配合简单的表格和公式说明,即使没有高等数学背景的读者也能跟上推导过程。整体阅读体验接近一位资深策划在面对面授课,循序渐进,重点突出。虽然目前仅为系列第一篇,尚未覆盖完整系统(如战斗公式、经济循环等),但已建立起清晰的学习路径。
优点:
  • 真正做到“从0开始”,对小白友好,无需前置专业知识即可入门。
  • 内容紧贴实战,避免空谈理论,提供可复制的操作范式。
  • 作者结合自身经验,穿插设计思考与取舍逻辑,有助于培养数值思维。
缺点/不足:
  • 目前仅发布第一篇,完整体系尚待后续更新,系统性有待观察。
  • 缺乏配套工具模板(如Excel示例文件)下载,读者需自行复现计算过程。

适用人群

本教程特别适合以下用户群体:
  • 游戏策划新人、应届生或转行者,希望快速掌握数值设计实操技能;
  • 独立开发者或小团队成员,需要一人多岗并承担部分数值工作;
  • 对游戏机制背后逻辑感兴趣的深度玩家,想了解“为什么升一级要打10只怪”这类设计背后的计算依据。
适用于学习准备阶段、项目初期原型搭建,以及作为数值面试前的实战训练材料。

总结与简单评价

《从0开始的数值设计实战(一)》是一篇稀缺的“接地气”型数值教学文章。它不追求炫技式的复杂模型,而是专注于教会读者“怎么动第一下手”。对于长期被晦涩术语劝退的游戏数值学习者来说,这篇文章提供了一个低门槛、高实用性的切入点。尽管目前只是系列开篇,但其清晰的结构与务实的风格已展现出良好的潜力。

总体而言,对于想要真正动手做数值而非仅仅听懂概念的用户来说,这是一篇值得一读的入门佳作。

访问链接

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