这是一篇深入探讨游戏战斗机制的技术性分析文章,题为《谈谈战斗力【二】——暴击、穿透与减法公式》,作者延续前作思路,进一步解析游戏中常见的暴击、防御穿透以及不同伤害计算公式(如减法公式)对战斗平衡的影响。
文章适合对游戏数值设计感兴趣的开发者或深度玩家,帮助理解战斗系统背后的逻辑架构。
官网链接:https://www.gameres.com/863125.html
功能特点详述
- 文章系统性地剖析了“暴击”与“穿透”在战斗数值中的作用机制,不仅解释其表面效果,还讨论了它们在乘法公式体系下的实际收益变化,帮助读者理解为何某些属性在高阶配装中更具优先级。
- 深入对比“减法公式”与“除法公式”在防御计算中的差异,指出减法公式的局限性与适用场景,并结合实例说明其在中小型项目中的实现优势与长期平衡难题。
实际体验与优缺点分析
使用体验: 文章采用中文撰写,语言清晰、逻辑严谨,虽涉及一定数学推导但讲解循序渐进,配有通俗示例,非专业数值策划也能理解核心观点。页面来自 GameRes 游戏研究网,排版整洁,无干扰广告,阅读体验良好。优点:
- 内容具有高度专业性和延展性,是少见的针对战斗公式底层设计的公开分析。
- 延续系列结构,前后文衔接自然,便于系统学习。
- 理论结合实践,提出的观点可直接应用于 RPG、MOBA 或手游战斗系统的调优。
- 缺少可视化图表或公式图解,部分抽象概念依赖读者自行想象,初学者可能存在理解门槛。
- 未提供代码实现或具体配置案例,偏重理论推导,实操指导性略弱。
适用人群
本文最适合以下用户群体:- 游戏策划(尤其是战斗策划与数值策划)希望深入理解伤害公式设计原理;
- 独立游戏开发者正在构建自定义战斗系统;
- 核心玩家想了解角色属性之间的交互逻辑,优化装备搭配策略。
总结与简单评价
《谈谈战斗力【二】》是一篇扎实的游戏机制分析文章,聚焦于暴击、穿透与防御公式的深层影响,填补了多数公开资料在这一领域的空白。它不是工具,却胜似工具——为设计者提供了思考框架。对于致力于打造合理且富有深度战斗系统的团队来说,这篇文章极具参考价值。访问链接
点击访问:谈谈战斗力【二】——暴击、穿透与减法公式再分享5个类似网站:
1.不能错过的RTS经典:《蘑菇战争2》是如何做玩法创新的?:《蘑菇战争》的核心对冲玩法与《病毒战争》很相似,但《蘑菇战争》并不是一款抄袭的游戏,而是把这2款游戏的优点结合在一起,从而创造了一款新的游戏。
网址:https://www.gameres.com/869230.html
2.3D化大趋势下,二次元手游的玩法变革:如果说,对于二次元手游这个赛道里,近两年来的最大事件,无疑当属米哈游旗下,3D开放世界大作《原神》的上线自那以后,大成本制作,3D化的人物建模,超大规模的探索地图都给许多手游玩家留下了深刻印象。
网址:https://www.gameres.com/892701.html
3.我想到一个超棒的玩法,但不会实现——怎么办?:游戏开发技术的学习过程,都是典型的“学习知识→分析问题→忘却之后再学习→总结经验→得出新的知识”的过程。
网址:https://mp.weixin.qq.com/s/gNKdPT0bJpK6AA-gxpF-Rg?scene=25#wechat_redirect
4.从“玩家思维”到“设计者思维”,要从培养这些能力开始:身为一名游戏行业从业者,在明确了自己的玩家和策划身份后,下一步则是如何培养“策划思维”。本文将针对这个问题展开讨论,分享相关的经验技巧。
网址:https://mp.weixin.qq.com/s/gtnURROCSIg8ffkVuRaMnQ?scene=25#wechat_redirect
5.万字干货!对类《星露谷物语》的模拟经营游戏的深度解析:在这篇文章中,笔者会对《星露谷物语》和与之类似的模拟经营向游戏做一个深度的分析,试图用比较通俗的语言解释清楚如何做一个模拟经营向游戏的策划。