《游戏系统策划基础》是由腾讯光子工作室群策划副总监主讲的一套面向游戏设计初学者与从业新人的系统性课程,专注于讲解游戏系统策划的核心工作内容与方法论。
这是一套帮助 aspiring 游戏策划快速理解系统设计底层逻辑、掌握实战技能的高质量中文教学资源,尤其适合希望进入一线游戏公司的学习者。
官网链接:https://gameinstitute.qq.com/course/detail/10025
功能特点详述
- 本课程以一线大厂的实际项目经验为基础,深入拆解系统策划的职责范畴,包括玩法循环设计、数值结构搭建、功能模块关联等核心内容,帮助学习者建立对“系统”在整体游戏架构中作用的清晰认知。
- 通过真实案例分析与设计思路还原,课程引导学员逐步掌握从需求分析到方案落地的完整流程,涵盖文档撰写、跨部门协作、迭代优化等实际工作中不可或缺的技能点。
实际体验与优缺点分析
使用体验: 课程采用视频授课+结构化章节的形式,节奏紧凑、逻辑清晰。讲师语言表达专业且易于理解,配合具体游戏案例(如MMORPG、MOBA等)进行剖析,极大降低了抽象概念的理解门槛。界面为腾讯课堂标准播放页,操作简单,支持倍速播放与进度回溯,适合碎片化学习与反复研读。优点:
- 讲师来自光子工作室,具备顶级研发团队实战背景,内容含金量高,贴近行业真实标准。
- 聚焦“系统策划”这一细分岗位,填补了市面上针对性教学资源的空白,体系完整、逻辑严密。
- 全程中文授课,无语言障碍,适合国内学生与转行者入门。
- 课程偏重理论框架与思维模式,缺乏配套练习题或实践任务,自学过程中难以检验掌握程度。
- 部分章节涉及较深的游戏机制设计,零基础用户可能需要额外查阅术语或辅修前置知识才能完全消化。
适用人群
本课程特别适合以下几类用户:- 游戏设计相关专业的在校学生,希望系统了解策划岗位职责与能力要求;
- 准备应聘游戏策划岗位的求职者,尤其是瞄准腾讯、网易等头部厂商的候选人;
- 已入行但缺乏系统培训的初级策划,可用于提升专业思维与文档输出能力。
总结与简单评价
《游戏系统策划基础》不是泛泛而谈的入门导论,而是一份来自一线大厂高管的“内部视角”分享,具有极强的专业性和指导价值。它不追求覆盖所有策划方向,而是深耕“系统”领域,帮助学习者构建扎实的方法论基础。 对于有志于成为专业游戏系统策划的人来说,这套课程是一条通往行业标准的高效路径,值得认真投入时间学习。访问链接
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